ในฐานะที่เป็นนักเล่นเกมย้อนยุคตัวยง ฉันสนใจประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมมาเป็นเวลานานโดยเฉพาะ เพื่อให้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น หัวข้อที่ฉันหลงใหลมากคือ “วิดีโอเกมเกมแรกที่เคยสร้างมาคือเกมใด”… ดังนั้นฉันจึงเริ่มการตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนในหัวข้อนี้ (และทำให้บทความนี้เป็นบทความแรกในชุดของ
บทความที่จะครอบคลุมรายละเอียดประวัติการเล่นเกมทั้งหมด) คำถามคือ: วิดีโอเกมเรื่องแรกที่เคยสร้างคือเกมใด? คำตอบ: เช่นเดียวกับหลายๆ อย่างในชีวิต ไม่มีคำตอบง่ายๆ สำหรับคำถามนั้น ขึ้นอยู่กับคำจำกัดความของคำว่า “วิดีโอเกม” ของคุณเอง ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณพูดถึง “วิดีโอเกมเกมแรก” คุณหมายถึงวิดีโอเกมเกมแรกที่ผลิตในเชิงพาณิชย์
หรือเกมคอนโซลเกมแรก หรืออาจเป็นเกมแรกที่ตั้งโปรแกรมแบบดิจิทัล ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงสร้างรายชื่อวิดีโอเกม 4-5 เกมที่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเป็นผู้เริ่มต้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม คุณจะสังเกตเห็นว่าวิดีโอเกมแรก ๆ sa คาสิโน ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นด้วยแนวคิดที่จะทำกำไรจากพวกเขา (ในทศวรรษนั้นไม่มี Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari หรือบริษัทวิดีโอเกมอื่น ๆ อยู่รอบๆ) อันที่จริง แนวคิดเพียงอย่างเดียวของ “วิดีโอเกม” หรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทำขึ้นเพื่อ “เล่นเกมและสนุกสนาน”
เท่านั้นนั้นอยู่เหนือจินตนาการของประชากรกว่า 99% ในสมัยนั้น แต่ต้องขอบคุณกลุ่มอัจฉริยะกลุ่มเล็กๆ ที่ก้าวเข้าสู่การปฏิวัติวิดีโอเกม เราจึงสามารถเพลิดเพลินกับความสนุกสนานและความบันเทิงได้หลายชั่วโมงในวันนี้ (ไม่สร้างงานนับล้านในช่วง 4 หรือ 5 ทศวรรษที่ผ่านมา) โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป ที่นี่ฉันขอนำเสนอ “ผู้ได้รับการเสนอชื่อวิดีโอเกมคนแรก”: ทศวรรษที่ 1940: อุปกรณ์สวนสนุก Cathode Ray Tube
นี่ถือเป็นอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรกที่เคยสร้างมา
(พร้อมเอกสารอย่างเป็นทางการ) สร้างขึ้นโดย Thomas T. Goldsmith Jr. และ Estle Ray Mann เกมดังกล่าวประกอบขึ้นในปี 1940 และยื่นขอสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาในเดือนมกราคมปี 1947 สิทธิบัตรดังกล่าวได้รับในเดือนธันวาคมปี 1948 ซึ่งทำให้เป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรกที่ได้รับสิทธิบัตร (สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา 2,455,992) ตามที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตร
เป็นอุปกรณ์วงจรแอนะล็อกที่มีอาร์เรย์ของปุ่มต่างๆ ที่ใช้ในการย้ายจุดที่ปรากฏในจอแสดงผลหลอดรังสีแคโทด เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการที่ขีปนาวุธปรากฏในเรดาร์ของสงครามโลกครั้งที่สอง และเป้าหมายของเกมก็คือการควบคุม “ขีปนาวุธ” เพื่อโจมตีเป้าหมาย ในปี 1940 เป็นเรื่องยากมาก (เพราะไม่ได้บอกว่าเป็นไปไม่ได้) ที่จะแสดงกราฟิกในจอแสดงผล Cathode Ray Tube ด้วยเหตุนี้จึงปรากฏเฉพาะ “ขีปนาวุธ” ที่แท้จริงเท่านั้น เป้าหมายและกราฟิกอื่น ๆ ถูกแสดงบนการวางซ้อนหน้าจอด้วยตนเองบนหน้าจอแสดงผล หลายคนบอกว่าวิดีโอเกม “Missile Command” ที่มีชื่อเสียงของ Atari ถูกสร้างขึ้นหลังจากอุปกรณ์เล่นเกมนี้ 2494: NIMROD NIMROD เป็นชื่ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์ดิจิทัลจากทศวรรษที่ 50 ผู้สร้างคอมพิวเตอร์เครื่องนี้เป็นวิศวกรของบริษัทในอังกฤษภายใต้ชื่อ Ferranti
โดยมีแนวคิดในการแสดงอุปกรณ์ดังกล่าวในงานเทศกาลแห่งสหราชอาณาจักรปี 1951 (และต่อมาได้มีการจัดแสดงที่เบอร์ลินด้วย) NIM เป็นเกมวางแผนเชิงตัวเลขสำหรับผู้เล่นสองคน ซึ่งเชื่อกันว่ามีพื้นเพมาจากประเทศจีนโบราณ กฎของ NIM นั้นง่าย: มีกลุ่มจำนวนหนึ่ง (หรือ “ฮีป”) และแต่ละกลุ่มมีจำนวนอ็อบเจ็กต์จำนวนหนึ่ง (อาร์เรย์เริ่มต้นทั่วไปของ
NIM คือ 3 ฮีปที่มีอ็อบเจ็กต์ 3, 4 และ 5 รายการตามลำดับ) . ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันเอาวัตถุออกจากกอง แต่วัตถุที่ถูกลบทั้งหมดจะต้องมาจากกองเดียวและอย่างน้อยหนึ่งวัตถุจะถูกลบออก ผู้เล่นที่หยิบวัตถุสุดท้ายจากกองสุดท้ายจะแพ้ อย่างไรก็ตาม มีรูปแบบเกมที่ผู้เล่นหยิบวัตถุสุดท้ายของกองสุดท้ายชนะ NIMROD ใช้แผงไฟเป็นจอแสดงผลและมีการวางแผนและสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เฉพาะในการเล่นเกมของ NIM ซึ่งทำให้เป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ดิจิทัลเครื่องแรกที่สร้างขึ้นเพื่อเล่นเกมโดยเฉพาะ (แต่แนวคิดหลักคือการแสดงและอธิบายวิธีการ คอมพิวเตอร์ดิจิทัลใช้งานได้ดี
แทนที่จะสร้างความบันเทิงและสนุกสนานไปกับมัน) เนื่องจากไม่มี “อุปกรณ์วิดีโอแรสเตอร์” เป็นจอแสดงผล (เครื่องรับโทรทัศน์ จอภาพ ฯลฯ) หลายคนจึงไม่ถือว่า “วิดีโอเกม” จริง (เกมอิเล็กทรอนิกส์ ใช่… วิดีโอเกม) , ไม่…). แต่อีกครั้งหนึ่ง มันขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณจริงๆ เมื่อพูดถึง “วิดีโอเกม” 2495: OXO (“เอกซ์และกากบาท”) read more นี่เป็นเวอร์ชันดิจิทัลของ “Tic-Tac-Toe” ที่สร้างขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์ EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) ได้รับการออกแบบโดย Alexander S. Douglas จากมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ และอีกครั้งหนึ่งที่ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อความบันเทิง มันเป็นส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาเอกของเขาเรื่อง “ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์”
For more information: https://sacasino.me